«Язык видеоигр: откуда он берется». Лекция Артемия Козлова

Почему в Fallout 3 вагоны — не то, чем кажутся? Стоит ли бросать свой левацкий журнал, чтобы делать игры? И чем видеоигры обязаны программе по разработке ядерного оружия Manhattan Project? Лекция Артемия Козлова, исследователя игр, редактора и автора телеграм-канала «Мясо», открывающая курс «Как игры рассказывают истории», посвящена языку игр — набору конвенций, правил и приёмов, к которым игры приходят, чтобы добиться определённого отклика от игрока. Об эволюции инвентаря, FMV-играх и Сэме Барлоу, паралл
Back to Top