Мастер-класс : “ Ready! Steady! Blueprints!“

Спикер: Игорь Титаренко Общий функционал который мы реализуем для создания прототипа раннера: 1 Персонаж бегущий вперед, при нажатии на стрелки - меняем локейшн по оси “Y” 2 Уровень по которому мы передвигаемся (Tile Map, при перемещении персонажа тайл который мы пробежали перемещается вперед) 3 Монеты которые мы будем собирать 4 Конец игры при столкновении с препятствием 5 Простой UI (Старт, Выход) 6 Звуки
Back to Top