Правильная репрезентация Ветерана с длительным ПТСР на примере Джима Рейнора из StarCraft 1,2

Меня уже давно просят привести пример качественной, детальной презентации длительно протекающего посттравматического стрессового расстройства в нарративе видео игр. И как не странно таких примеров я насчитал целых три, помимо тех, что я уже разбирал. Проблема состоит в том, что два из них – находятся в обширных сериях. Это, как Вы могли догадаться, - Метал гир и Масс Эффект. Погружаться в них с отрывом от разбора всех игр мне не позволяет совесть. А делать, так как надо – без значительной трудозатраты сил и
Back to Top