R&D как способ снижения рисков | Радио ГД #54 | Манжеты ГД

На этот раз мы поговорим про R&D (research and development) в геймдеве. Что это такое и для его нужно? Как может помочь прототипирование на ранних этапах разработки и способно ли оно снизить риски запуска игры на рынок. Ведущие выпуска: - Артем Волков, Манжеты ГД - Антон Токарев, Ведущий технический гейм-дизайнер, Apella Games - Кирилл Золовкин, СЕО, Heart Core - Сергей Гимельрейх, Просто гейм-дизайнер - Святослав Торик, Эксперт по геймдизайну, Nexters R&D Способы поддержки - прямой донат: - patreon: - стать классным спонсором: Twitter:
Back to Top