Les Messages Importants dans Assassin’s Creed (les opus 1 et 2)
Description de la vidéo: Assassin’s Creed (littéralement « le Credo des Assassins ») est une série de jeux vidéo historique d’action-aventure et d’infiltration en monde ouvert (limite plate-forme), développée et éditée par Ubisoft.
Le principe du jeu repose sur l’« Animus », une machine capable de lire la mémoire génétique d’un sujet, c’est-à-dire la mémoire de ses ancêtres. Ce concept permet d’explorer divers lieux et époques du passé. Le protagoniste des premiers volets de la série est Desmond Miles, un jeune Américain ayant des ancêtres faisant partie de l’ordre des Assassins, une secte orientale séculaire3. On découvre ainsi dans Assassin’s Creed, le premier jeu de la série sorti en 2007, Altaïr Ibn La-Ahad, un maître Assassin qui vivait en Terre sainte durant la Troisième croisade, puis divers personnages ayant vécu à différentes périodes historiques. La confrérie des Assassins est dans la série en constant conflit avec les Templiers qui n’ont également cessé d’exister dans le jeu, même après leur dissolution officielle. Le dernier épisode en date, Assassin’s Creed Valhalla, se déroule pendant l’ère viking et est sorti en 2020.
L’inspiration du jeu vient de la secte Nizârite des assassins. Dans cette scène légendaire prenant place dans la forteresse d’Alamut, Hassan ibn al-Sabbah, vieux de la montagne, demande à ses fidèles de se suicider devant un envoyé du sultan, dessin de Pierre Méjanel
Les prémices de la série Assassin’s Creed se trouvent dans le roman Alamut de Vladimir Bartol. Ce roman relate une des légendes entourant la forteresse d’Alamut en actuel Iran, prise en 1090 par Hassan ibn al-Sabbah pour servir de base aux Nizârites, une communauté chiite ismaélienne, nommée aussi « secte des Assassins » ; ceux-ci auraient d’ailleurs essayé de négocier avec l’Ordre du Temple.
La trame de fond des premiers jeux Assassin’s Creed situe l’action en 2012 et présente Desmond Miles, un barman qui descend d’une longue lignée d’Assassins. Dans le premier épisode, il est enlevé par la multinationale Abstergo Industries, une corporation pharmaceutique qui cache l’ordre moderne des Templiers, et forcé d’utiliser l’« Animus », une machine qui permet de décoder les mémoires génétiques de son utilisateur stockées dans son ADN, offrant la possibilité de revivre les souvenirs de ses ancêtres sous forme de réalité virtuelle. Abstergo ignore que Desmond cherche à fuir son ascendance, car il a fui jeune sa destinée prévue, qui était de devenir lui-même un Assassin. Abstergo cherche à localiser plusieurs artefacts, appelées « Fragments d’Éden », façonnés par une race de précurseurs (désignés le plus souvent par « ceux qui étaient là avant », ou encore « Première Civilisation », représentés dans les jeux par Junon, Minerve et Tinia) ayant vécu sur Terre des milliers d’années auparavant, avant qu’un cataclysme ne décime leur race. Très puissants, ces artefacts sont capables d’asservir les hommes et de manipuler leurs esprits. Desmond est par la suite sauvé par une escouade d’Assassins modernes et conduit en lieu sûr afin de s’emparer desdits artefacts avant Abstergo.
À l’intérieur de l’Animus, Desmond revit les souvenirs de plusieurs de ces ancêtres : Altaïr ibn-La’Ahad, un Assassin vivant au temps des Croisades ; Ezio Auditore da Firenze, un Assassin en Italie entre la fin du xve et le début du xvie siècle, en pleine Renaissance ; Connor (Ratonhnhaké:ton), un Assassin britannique et mohawk cherchant à protéger sa tribu pendant la révolution américaine ainsi qu’Edward Kenway (bien que ce ne soit pas Desmond lui-même qui revive ses souvenirs, mais il fait partie de ses ancêtres), un pirate impétueux en quête d’or et d’aventures dans les années 1715.
À travers ces événements, Desmond découvre des allusions à la prophétie de fin du monde en 2012 par un ancien sujet de l’Animus (Clay Kaczmarek, plus souvent appelé “16“ ou “Sujet 16“), ainsi que des formes holographiques de “Ceux Qui Étaient Là Avant“.Le message concerne une catastrophe imminente pouvant causer la fin de l’humanité (semblable à celle qui a déjà causé l’anéantissement de la Première Civilisation), que Desmond est seul à pouvoir arrêter. Il sacrifiera pour sauver la Terre mais son geste libérera l’esprit de Junon.
Abstergo récupère des fragments d’ADN de Desmond qui permettent d’utiliser plus facilement la technologie de l’Animus et la testent sur des personnes en leur présentant le dispositif Helix comme une innovation dans le domaine du jeu vidéo, plus immersive. Une personne va ainsi explorer les souvenirs d’Edward Kenway pendant l’âge d’or de la piraterie, d’Arno Dorian en pleine Révolution française, et des jumeaux Jacob et Evie Frye dans un Londres en plein changement de la révolution industrielle, montrant alors que Junon combat Abstergo pour prendre le contrôle de la société.
Mots-clés: assassin’s creed,analyse,synthèse,let’s play,histoire,ezio
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