Риггинг рук персонажа в 3ds Max | IK-FK Blend | IK-FK Switch - Часть 2

Риггинг рук в 3ds Max - это важная часть оснастки персонажа. У аниматора должна быть возможность переключения режимов инверсной и форвардной кинематики. А также возможность совмещения этих режимов. Во второй части урока мы создадим интерфейс для управления параметрами руки. Легкий и функциональный риггинг персонажа в 3ds Max - На развитие канала - #риггинг #видеоуроки3dsmax #tutorial #olston3d
Back to Top