Чёрная книга часть 1 поможем Василисе!

Молодая колдунья Василиса — сирота, находящаяся на попечении деда Егора, старого киловяза (колдуна), и живёт вместе с ним в деревне Чердынь Пермской губернии. Он пытается научить её своей премудрости, но девушка не намерена становиться ведьмой (векшей) и хочет сбежать из деревни вместе со своим женихом. Но за несколько дней до предполагаемого момента бегства тот, по неизвестным причинам и при неизвестных обстоятельствах, кончает жизнь самоубийством. Это меняет взгляды Василисы. Девушка соглашается стать векшей, чтобы магией вернуть его к жизни. Реально существующая церковь Святой Троицы в Вильгорте является одной из локаций игры. Однако показана она такой, как была на момент действия сюжета — только белокаменное здание без пристройки (из красного кирпича), добавленной в 1902 году[8]. Дед Егор передаёт своей воспитаннице старый артефакт — Чёрную книгу, запечатанную семью печатями. По преданию тот, кто откроет все, сможет спуститься в Ад и потребовать исполнения одного своего желания. Во время учебного боя с чёртом, обращённым волком, первая печать неожиданно открывается и Василиса попадает в Ад, где встречается с неким зловещим созданием, которое говорит ей, что будет внимательно следить за её успехами. И они ещё не раз увидятся. Василиса ступает на путь векши. Дед Егор отдал Василисе своих бесов, которые есть у каждого колдуна — киловяза. И теперь девушке предстоит решить, кем она станет: мудрой векшей, ведуньей, или чернокнижницей, киловязкой. Давать работу бесам, портить людей и зарабатывать грехи, или позволять бесам себя мучить, творя добрые дела. Игрок сам выбирает стиль игры. Он может как отмолить или искупить грехи, так и заработать новые. Василиса начинает путешествовать по Чердынскому уезду, борясь с тёмными силами и встречая по пути множество созданий из славянской и финно-угорской мифологии, попутно помогая (или не помогая, в зависимости от стиля игрока) местным жителям и гостям. Вместе с ней часто путешествуют её друзья и знакомые — дед Егор, отставной солдат Николай, суседко Прошка (который впоследствии оказывается древним божком коми Войпелем), колдун Левонтий и ворон Карныш. Заодно Василиса наживает себе и опасных врагов, таких как влиятельная колдунья Капитолина Ивановна по прозвищу «Пряха» и приехавший из Перми врач-дворянин Александр, оказавшийся магом-революционером. Открыв все печати, Василиса вновь оказывается в Аду, где Сатана раскрывает перед ней все карты и предлагает, во исполнение желания, одолеть его самого. Концовка игры напрямую зависит от предыдущих действий игрока.
Back to Top