Кирилл Надеждин (Kumo Kairo) - ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всех

Убираем ООП и заменяем его ECS (Компонентной системой сущностей). Кирилл расскажет вам об отличной архитектуре приложений для всех. Презентация: Доклады Кирилла: - Unity Scriptable Render Pipeline. В кастомизацию рендеринга с головой (2019) – - Оптимизация мобильной графики в Unity - полевые исследования (2018) –
Back to Top