Синтез в игровом саунд-дизайне

Данное видео - запись выступления на конференции Devgamm2019 - “Синтез в игровом саунд-дизайне. Способы синтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks“ 0:51 - Окружение карты “Минск“ игры World of Tanks 1:59 - Зачем нужен синтез в gameaudio 3:32 - Звук вертолетов 5:40 - Звук пикирующих бомбардировщиков 8:28 - Как работает синтезатор 11:30 - Как воссоздать любой звук 16:04 - Практика ресинтеза звука 29:15 - Синтез в WWise 31:56 - Двигатель танка 33:40 - Синтез различных звуков
Back to Top