Основы создания реалистичной растительности для видеоигр в SpeedTree

Иван Галимов в режиме реального времени будет создавать растительность для окружения, используя технологии SpeedTree, и добавлять всё в игровой движок для итогового рендера, попутно рассказывая о возможностях технологии и о занятиях на курсах “Разработчик игр на Unreal Engine 4“ и “3D-художникпо окружению“ в Fungi studio. ⚡Курс “Разработка игр на Unreal Engine“: ⚡Курс “3D художник по окружению“: 💚Школа цифровой графики и разработки игр Fungi studio: Наши соцсети👇🏻 Instagram: VK: Arstation: TikTok: 👉🏻Не забудь подписаться на канал, чтобы не пропустить все новые выпуски! #stream #UE #UE4 #стрим
Back to Top