Дюна - Frank Herbert’s Dune - прохождение - эпизод 12 - Дворец Арракина - финал

Есть лишь один способ расшифровать карты полета, которые указывают местонахождение тайных складов Харконненов. Декодирующий терминал находится в зале карт дворца Арракина. В логове зверя... Риск велик, но ставки колоссальны: полный контроль торговли спайсом. Пол знает дворец, как свои пять пальцев. Только он может справиться с такой задачей. Ему поможет Хара. Весь плейлист: #ПрохождениеИгрДвухтысячных #foresterization #Игра2001Года #FrankHerbertsDune #прохождение #летсплей #walkthrough #letsplay #WidescreenGames #Дюна
Back to Top