Unreal Engine: типичные ошибки и вредные советы

Начало работы с любой технологией - это всегда определенный вызов и своеобразное “минное поле“, на котором разбросаны во многом типичные и банальные сложности и потенциальные ошибки. В рамках лекции Владимир Алямкин, техлид Pushkin Studio / , расскажет о том, какое место в мире и в РФ занимает Unreal Engine, а также разберет топ-10 тех самых “сложностей и ошибок“ при старте разработки игр.
Back to Top