In3Dustry. Part 8 Олег Рогоза

In3Dustry – место встречи тех, кто интересуется 3D-графикой, gamedev и новыми технологиями. Каждый сезон мы собираемся, чтобы обсудить актуальные тенденции индустрии и поделиться опытом. In3Dustry/Part 8 посвящена digital art, анимации и gamedev. Темы: - Зачем нужен концепт-художник на реалистичном проекте (Юрий Николайко / Concept artist в Vostok Games) - Как приручить краба. Подход к созданию анимационного шота (Олег Рогоза / 3D-аниматор в Plarium) - Первый взгляд на Niagara. Создание систем частиц в ре
Back to Top