Кошечка

Первым мультфильмом, который технически был создан на компьютере — это советский мультфильм «Кошечка» 1968 года. Группа под руководством Николая Николаевича Константинова создает математическую модель движения животного (кошки). Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения обыкновенных (в математическом смысле слова) дифференциальных уравнений, рисует мультфильм “Кошечка“, содержащий даже по современным меркам удивительную анимацию движений кошки, созданную компьютером. Кадры мультика напечатали на барабанном принтере АЦПУ-128, а после сфотографированы и дорисованы художником-мультипликатором.
Back to Top