Ольга Качалина (Gismart) - Как не утомить пользователя во время туториала

Это выступление сосредоточится на фундаментальных правилах построения туториала для мобильных игр. Как выбирать правильные методы обучения? Как преподнести игровые сущности и механики без нудных бесконечных текстов? Как заставить игрока дойти до конца и не утомить его?
Back to Top