Как Делают Игры 237. Нарративный дизайн

В воскресенье, в 20-00 по Москве, мы поговорим про нарративный дизайн в играх, нелегкую жизнь сценаристов, графоманию, и как не сойти с ума от количества сюжетных переменных в большой нелинейной игре. Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild). Гости: - Александра Голубева, нарративный дизайнер, Ice-Pick Lodge - Мор - Никита Кулага, сооснователь, Lazy Bear Games - Graveyard Keeper - Арсений Крымов, нарративный дизайнер, Owlcat
Back to Top