Behaviour Tree в Unity // Демо-занятие курса Unity Game Developer. Professional

Приглашаем на вебинар, на котором мы разработаем поведения для противника, который будет патрулировать, с помощью паттерна Behaviour Tree. Рассмотрим базовые элементы деревья поведения: Sequence, Selector, Action и реализуем алгоритм поведения. Основные темы открытого урока: - Что такое Behaviour Tree - Что такое Blackboard - Взаимодействие с сенсорами Записывайтесь заранее, а мы потом напомним! «Unity Game Developer. Professional» - Преподаватель: Игорь Гулькин - Senior Unity Developer Подключайтесь к обсуждению в чате - Пройдите опрос по итогам мероприятия - Следите за новостями проекта: - Telegram: - ВКонтакте: - LinkedIn: - Хабр:
Back to Top