Я разбираю трейлер Pragmata с точки зрения важных элементов геймдизайна. На основе этого пытаюсь предсказать какой будет игра, когда выйдет, геймплей, оценки критиков и игроков. Затрагиваю только общие аспекты, наиболее определяющие вид игры и настроение.
Иногда выкладываю некоторые мысли по геймдизайну и ходу разработки своих проектов в твиттере:
Сам создаю игры: