Создаем Cyberpunk лампу в 3ds Max и Arnold Render

В этом уроке по моделированию в 3ds Max и визуализации в Arnold Render мы создадим сцену с футуристичной лампой в стилистике «Киберпанк»! Мы изучим модификатор Edit Poly, настройку света и материалов в этой стилистике, а также многое другое! Получить скидку на курс «Трехмерный киберпанк» по промо-коду «Киберпанк»: Материалы для практики: Разбор интерфейса программ: 3ds Max Чтобы получить бонусный урок (присылать скриншот с публикацией своей работы по ссылке):
Back to Top