Использование камер глубины в интерактивных проектах (АГВЗ’15:4:2)

- Понятие карты глубины - Отсечение фона с помощью пороговой обработки - Поиск верхней точки сцены - Динамический мэппинг - Создание интерактивных поверхностей, используя калибровку и запоминание фона c/к Анализ и генерация видео и звука в реальном времени, УрФУ-ИММ, г. Екатеринбург. 19 марта 2015 г. Лектор Денис Перевалов
Back to Top