3DS MAX. Module 2. Часть 10 / Part 10 + Eng Subs
Единицы измерения в сцене, создание стандартных и продвинутых примитивов, основные команды трансформаций, модификаторы для примитивов, логические операции BooLean и ProBoolean, работа с группой, основные настройки материалов VRay, навигация в камере, экспортирование и импортирование объектов между сценами, форматы экспорта/импорта.
Autodesk 3ds Max. Основы 3D-моделирования
© Елена Петринич
© Компьютерная Академия Шаг
______
Units of measurement in the scene, creating standard and extended primitives, main Transformation commands, primitive modifiers, BooLean and ProBoolean, Group, VRay settings, navigating in Camera, export and import of objects between scenes, export/import formats.
Autodesk 3ds Max. Basics of 3D Modeling
© Elena Petrinich
© STEP Computer Academy