Миграция с 3D Max в Blender (часть 2) Запекание нормалей

Запекаем карты нормалей в Блендер c высокополигональной модели на низкополигональную. И с помощью модификатора Multiresolution. P.S. Если есть что добавить или какие-то полезные замечания пишите в комментариях.
Back to Top