Будут рассмотрены следующие темы:
- Вывод карты мира из сжатого байт-потока
- Определение коллизий за постоянное время
- Поддержка нескольких платформ в коде (128K, TS-Conf, ZX Next, и т.п.)
The following topics will be covered:
- Render game map from byte stream
- Constant time collision detection procedure
- Multi-platform engines (128K, TS-Conf, ZX Next, etc)
Поддержать канал / Donate:
81 view
514
208
5 days ago 00:26:24 12
ОЗОН — НЕ ИЗМЕНИЛСЯ | Современное творчество ozon671games. Весь лор №2
3 weeks ago 00:15:52 38
Метафизика. Ради чего создавались все Игры Мироздания, Душа, Дух, Тело?