VLADiK BRUTAL (March Optimization)

Захотелось сделать большой марш. Но были проблемы с оптимизацией, поэтому пришлось идти на некоторые хитрости. Солдаты не skeletal mesh с костями от которых фпс просел бы до 20, а просто обычные статик меши, а их якобы анимация происходит через специальный шейдер и кажется как будто они реально идут, так же они инстансированы и объедены в группы и весь марш просчитывается в очень мало draw calls и у них нет коллизии, только для всего этого пришлось купить специальный плагин, ради этой одной сцены :) Ну за т
Back to Top