Создание цепи в 3ds max. Использование модификатора PathDeform (WSM) (часть 2)

Первый урок - создание велосипедной звездочки на основе фотографии при помощи объекта editable spline. Второй урок - создание звеньев и самой цепи при помощи модификатора PathDeform (WSM) Третий урок - создание анимации цепи
Back to Top