Wavefront Object. Часть 2. Текстуры, нормали, поверхности
Продолжение темы чтения файла Wavefront OBJ на C. Формируем массив координат текстур и массив нормалей к поверхности. Изучем способ описания плоскостей, из которых складывается поверхность 3D-объекта.
1 view
2080
763
10 hours ago 00:39:11 3
Wavefront Object. Часть 4. Отдельный исходник для чтения файлов
10 hours ago 00:08:07 4
Wavefront Object. Часть 3. Данные для OpenGL VBO и разбиение полигона на треугольники
10 hours ago 00:10:27 2
Wavefront Object. Часть 2. Текстуры, нормали, поверхности