Wavefront Object. Часть 2. Текстуры, нормали, поверхности

Продолжение темы чтения файла Wavefront OBJ на C. Формируем массив координат текстур и массив нормалей к поверхности. Изучем способ описания плоскостей, из которых складывается поверхность 3D-объекта.
Back to Top