Дописываем Shader отрисовки клеточек куда может солдат переместиться.

Unity3d Tutorial Shader Script URP В первых роликах я показывал как работает shader по поверхности Terrain-a который поверх одним из крайних проходов рисует Solid Circle (Заполненный Клетками Круг) вокруг выбранного солдата. В этом ролике я показываю как отсеять те клеточки в которые солдат не может переместиться.
Back to Top