Объектные текстурные координаты форева!

В этом выпуске я расскажу вам про один хитрый трюк, который я придумал давным-давно и упоминания которого ни разу не встречал нигде, т.е. его можно считать уникальным: как пользоваться объектным координатами для процедурных вещей, но при этом учитывать деформацию меша. А бонусом мы соберем свой бокс-маппинг с преферансом и произвольными текстурными координатами. Ссылка на канал со всеми выпусками и обсуждениями:
Back to Top