Почему шейдинг в Maya отличается от шейдинга в 3DS Max. Часть 2. Карты нормалей

Почему модель, созданная в Maya выглядит по другому в 3DS Max? Можно ли заменить карты нормалей на модели в 3DS Max, созданными в Maya и наоборот? Группа вконтакте Поблагодарить автора:
Back to Top