Игорь Лобанчиков (Confetti) - Практическая оптимизация игр для мобильных платформ
В докладе пойдет речь об оптимизации мобильного графического процессора, которая позволит достичь полностью соответствующего десктопному механизма рендеринга, основанного на deferred shading, на мобильных устройствах трехгодичной давности.
2 views
693
305
4 years ago 00:44:32 2
Игорь Лобанчиков (Confetti) - Практическая оптимизация игр для мобильных платформ
5 years ago 00:54:33 1
Многопоточность в играх. Игорь Лобанчиков. CoreHard Spring 2019