Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровней

Больше контента в нашем паблике: или телеграм-канале: Бесплатный курс с лекциями по геймдизайну: Мы пообщались с левел-дизайнерами Hunt: Showdown, Survarium и других мультиплеерных шутеров и выяснили, как устроены узкие места на уровнях — или «бутылочные горлышки». Зачем они нужны, как работают, и как левел-дизайнеру понять, что он переборщил с узкими местами. Консультанты: Михаил Кадиков — Денис Куандыко
Back to Top