БАЗА Блюпринтов: Array, Spawn, Variables + PCG | UE 5

В этом видео мы продолжим изучать блюпринты. На примере механики пылесоса ресурсов мы рассмотрим работу с массивами, переменными, спавном экторов и коротко глянем систему процедурной генерации PCG. (◕‿◕) присоединяйся: #ue5 #tutorial #blueprint Таймкоды: 00:00 | Вступление 00:29 | Рецепт механики пылесоса 00:51 | Как это работает? 01:16 | А что, если? 01:35 | Создаем блюпринты 02:21 | Включим плагин PCG 02:31 | Создаем PCG Graph 03:37 | Создаем блюпринт сплайна 04:32 | Настройка Begin Overlap ресурса 05:14 | Определяем ближайший коллектор 05:42 | Что такое массивы? 06:13 | Вычисляем дистанцию (нода Get Distance To) 06:34 | Что такое переменные? 06:52 | Создаем переменную Float 07:39 | Правда или ложь (нода Branch) 07:55 | Устанавливаем значение переменной 08:19 | Создаем переменную Actor 08:29 | Устанавливаем значение переменной 08:56 | Настроим перелеты ресурсов 09:09 |
Back to Top