Scratch_Lesson_12_Сцена как исполнитель. Создаем модель таймера
На уроке рассматривается объект Сцена в качестве исполнителя программной среды, для которого могут быть созданы отдельные программы. Это двенадцаты...
20 views
2262
684
4 months ago
02:29:46
18
Houdini For 3D Artists | Week 1 Lessons With FX Supervisor Jason Slabber
10 months ago
00:26:10
37
Visualizing Attention, a Transformer’s Heart | Chapter 6, Deep Learning
2 years ago
00:07:37
6
19 фраз, которые обязательно нужно знать на среднем уровне
5 years ago
00:14:45
20
Scratch_Lesson_12_Сцена как исполнитель. Создаем модель таймера
Back to Top