Секреты компьютерной графики – Сергей Иванов

Все мы сталкивались с трёхмерной компьютерной графикой: в фильмах, играх и в других приложениях. Но как она делается? Как геометрические объекты и изображения-текстуры превращаются в фотореалистичные (или не очень), радующие глаз картинки? Какие приёмы используют разработчики для создания реалистичных миров, используя ограниченные ресурсы персонального компьютера? Обо всём об этом рассказал в Научке Сергей Иванов, создатель паблика “Суровый технарь“, выпускник УГАТУ и победитель второго уфимского science-слэма). Рассмотрены базовые технологии и алгоритмы, по которым работают графические движки в компьютерных играх и других приложениях. Большое внимание уделено шейдерам.
Back to Top