Разработка мультиплеерной РПГ игры на Unity network Mirror

На данном этапе разработки в игре были обновлены несколько ключевых персонажей и выполнена проверка производительности. ФПС на сервере поднялся до 60 кадров в секунду, а на локальных машинах ещё больше. Для упрощения битвы с ботами стал доступным режим автонаведения и боя, что позволяет без лишней сложности справляться с низкоуровневыми персонажами.
Back to Top