В этом уроке мы в вами рассмотрим технику процедурного “разбиения объекта“ в Cinema 4D и разберём несколько методов применения! #cinema4d #tutorial #c4dA
In this video we will show you a Procedural Quadtree technique and some ways you can use it inside Cinema 4D!
00:00 Intro
00:12 Algorithm - Алгоритм
00:32 The basics - Основы
01:54 Remapping a range of value - Увеличиваем диапазон значений
03:00 Remmaping subdivision - Контроль деления
04:06 Random object - Создаем группу рандомных объектов
05:07 Animation wave - Анимация волны
06:46 Random rotation - Рандомное вращение
07:52 Volume object - Объемные объекты
10:22 Multi shader - Используем Мульти шейдер
13:08 Geometric pattern - Создаем геометрические паттерны
16:53 Texture - Используем карту текстуры для деления
Instagram -
Twitter -