ZBrush и 3Ds Max - моделирование осьминога-подсвечника - часть 1
ZBrush и 3Ds Max - моделирование осьминога-подсвечника - первая часть из серии по созданию подсвечника в форме осьминога. В данном видео рассматриваются возможные пути моделинга референсной скульптуры от полигонального моделирования в 3Ds Max до скульптинга в ZBrush с применением технологий ZSphere и DynaMesh.
192 views
805
246
1 month ago 00:05:49 5
Маска Черепа с Катанами в Zbrush | Speedsculpting Concept
1 month ago 02:22:43 1
Работаем над Project After Shadow Theory у Kurosawa Aoi