ZBrush и 3Ds Max - моделирование осьминога-подсвечника - часть 1

ZBrush и 3Ds Max - моделирование осьминога-подсвечника - первая часть из серии по созданию подсвечника в форме осьминога. В данном видео рассматриваются возможные пути моделинга референсной скульптуры от полигонального моделирования в 3Ds Max до скульптинга в ZBrush с применением технологий ZSphere и DynaMesh.
Back to Top