Unrecord não é fake - Provei na Unreal Engine 5 | Thi Lima Review
Este vídeo é um review completo do jogo Unrecord e tem como objetivo analisar tecnicamente todos os detalhes que comprovam que o trailer do jogo foi de fato feito na Unreal Engine 5. Para ir além de um simples review, eu aproveitei o vídeo para ensinar como funcionam diversas ferramentas da Unreal Engine 5.
Vale lembrar que o vídeo não é uma crítica à qualidade do jogo e sim uma forma de mostrar o quanto tudo foi tão bem feito que precisamos observar frame a frame pra notar detalhes que entregam que foi feito em 3D.
|Capítulos
0:00 - Intro
01:29 - Fotogrametria
02:19 - Assets3D - Megascans
05:05 - Assets3D - Factory Environment Collection
07:04 - Assets3D - Construction Site Vol.1
09:12 - Distribuição de Objetos - Scatter
11:24 - Distribuição de Objetos - Physics
12:50 - Player - Mãos
14:10 - Player - Efeitos de Câmera
16:00 - Player - Minha versão na Unreal Engine 5
19:33 - Npcs
21:17 - Decals
22:40 - Texturas com repetição
24:00 - Iluminação & Reflexos
27:53 - Extras
Dúvidas extras:
01 - Se foi feito na Ue5, porque eles não selecionam nenhum asset na engine ou mostram wireframe pra provar?
Resp. Acredito que justamente pra gerar hype e ter mais pessoas (assim como eu) fazendo vídeos e discutindo a respeito do realismo do jogo.
02 - No vídeo oficial do Unrecord dentro da UE5, na janela outliner só aparecem 5 assets, não deveria ter mais?
Resp. Existe uma busca pelas palavras “pl“ na área do outliner e por isso só aparecem assets que possuem os termos “pl“ no nome. Abaixo da janela outliner é possível notar que existem 5 de 6819 actors... esse valor total se altera quando o personagem atira, primeiro aumentando a quantidade, pois os projéteis são spawnados em tempo real e depois diminuindo a quantidade porque os projéteis são deletados automaticamente pra manter a performance do jogo.
03 - Se o jogo for lançado, é possivel manter essa qualidade?
Resp. Sim, é possível! Atualmente a Unreal Engine possui diversas possibilidades de otiimização de assets, iluminação e muito mais. Se os desenvolvedores souberem trabalhar com a otimização, com certeza o jogo poderá ser lançado com essa qualidade, especialmente por ser Single Player.
|Links
Trailer Unrecord:
Unrecord dentro da UE5:
Scan 3D Video Credits:
@CapturingReality
[Megascans]
BulkBag
1st Barrel
Helmet
Rust Metal Shelf
2nd Barrel
[Factory Environment Collection]
[Construction Site Vol.1]
[Decals - Graffitis]
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1 year ago 00:28:46 1
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