Из программы вы узнаете:
— что такое триггеры и каких полезных действий уместно добиваться от пользователей;
— как подталкивать людей к транзакциям игровыми механиками;
— как подстегивает продажи триггерными ценами «М.Видео» и как реализовать подобное в других сферах;
— почему в e-commerce широко применима мотивация связкой «лень — страх»;
— за счет чего можно ангажировать аудиторию «халявой», не вызывая у нее отторжения;