Информатика. Двумерное динамическое программирование: игры. Центр онлайн-обучения «Фоксфорд»

Тема: Перебор, Жадные алгоритмы, Динамическое программирование, Двумерное динамическое программирование: игры Из этого занятия вы узнаете: - Выигрышная стратегия в игре - Выигрышная клетка в игре - Проигрышная клетка в игре - Выигрышная и проигрышная позиции в игре - Применение двумерного динамического программирования для анализа игр и поиска выигрышной стратегии - Применение метода перебора при решении игровых задач - Разбор примеров Занятие ведет Владимир Михайлович Гуровиц, учитель информатики ФМШ №
Back to Top