Урок 11: ООП. Классы и свойства. Создание объектов (экземпляров класса). Котлин курс с нуля

Тесты и практика по этому уроку в телеграм боте: Документация про конструкторы: #constructors Открываем тему объектно-ориентированного программирования (ООП). В этом уроке будет немного больше теории, чем обычно. Задача на примерах и ассоциациях понять логику классов, зачем они нужны и что с их помощью можно реализовывать. В качестве введения в понятие “класс“ расскажу примеры классов в самом языке, с которыми мы уже неоднократно работали. Далее плавно перейдем к понятию “сущность“. Как ее выявить и почему в мире разработки программного обеспечения принят использовать такой подход. Все это будем рассматривать на примере очередного гипотетического приложения. Это будет каталог с рецептами, блюда можно будет добавлять в избранное, просматривать этапы готовки и скачивать ингредиенты в качестве списка покупок. Реализацию будем держать в уме – такой подробный пример нужен, чтобы научиться мыслить в стиле ООП, выделять будущие классы и наделять их свойствами. Во второй части приступим к “оживлению“ классов. Мы продумаем какими действиями должны обладать объекты в приложении. Эти действия превратим в функции и наполним демонстрационной логикой. В конце воспроизведем несколько пользовательских сценариев, используя описанные выше функции.
Back to Top