Принцип текстуринга в 3DS MAX и Photoshop на примере колонны. Текстуринг. Ч2.

Эта серия видео предназначена для начинающих и среднего уровня пользователей. В данном видео продемонстрирован процесс создания текстуры в Adobe Photoshop по ранее созданной развертке в 3ds Max. В следующей части я покажу, как использовать нарисованные нами текстуры для создания материала оштукатуренной колонны в 3ds Max и Corona Renderer Карта для кисти -
Back to Top