以下为中文简介和机器翻译: The following is Chinese introduction and machine translation:
——————————————————————————————————————————
琴谱:
Sheet music:
——————————————————————————————————————————
简介:这次的改编是我在3.0前瞻就决定要做的须弥战斗曲。曲子非常有意思的一点是旋律都很好扒,但是各个声部的取舍和改编、以及如何利用合理的织体进行还原很有难度。毫无疑问,这是今年演奏难度最大的一个作品了,162的速度下很多稀松平常的东西都会变的极有挑战性。
开头的西塔琴就非常有意思,它很多特殊的音响效果需要用倚音和颤音来表达(甚至还不够),贯穿全曲的鼓点也非常有意思,我选择用staccato的分解和弦和更加跳跃性的轻盈织体来表现他们,但更多时候为了保留更加旋律性的部分我不得不舍弃它们,实在非常可惜。这种充满异域色彩密集而富有律动性的鼓点真是太妙了。
弦乐和奈依笛的加入让我很确信颤音震音是再适合不过的表达形式,在乐曲的后半部分也经常能看到。不得不说陈老师和HOYO-Mix再次刷新了我对他们的认知,这种对各种风格类型乐器随心所欲的编排真令人赞叹不已。
1分44秒的小高潮反而使用比较简单的织体会更有大气华丽的效果,也能与前后的复杂织体形成对比。在1分56和3分53等处使用的带有颤音和轮指的多声部技巧是演奏中的另一个难点,这种东西A叔在My Dearest中也有用过,但我自己在改编中应用还是第一次,事实上,各声部之间的穿插和三手技巧在本次改编中非常常见。
3分05处往后到下一次高潮之前的段落是我最喜欢的部分了,原曲中我仿佛能听到一个文明最后的抗争与呐喊、灿烂与辉煌,旋律的层层模进简直让我潸然泪下。我用尽可能华丽的多连音跑动与和弦大跳来还原原曲(难度直线上升),不过相应的,背景里的打击乐就没办法了,或许我需要写一个双钢琴的版本。往后就没什么好说的了,第二段落高潮,然后是结尾的双手四声部,记得左右手的颤音和轮指弹出原曲渐强→渐弱的力度变化哦。结尾用的是须弥音乐会的那种结尾,而不是游戏里的那种,所以直接写了几段震音来收尾,感觉效果还不错,就是有点费手。
非常感谢@拾廿七 @xwjcool123 两位大佬对谱面规范的查漏补缺,以及up主@抹茶味的鳄鱼 的帮助,能和他们一起交流学习是我莫大的荣幸
演奏难点:难度:(10/10)
1.乐曲前半的多声部穿插、三手技巧等。
2.2分57以后至3分23的和弦大跳,快速跑动与换手,颤音和震音等。
3.几处速度很快的八度进行,可以简化成非八度,自由取舍吧。
4.3分53处以后的双手四声部颤音轮指等
——————————————————————————————————————————
Introduction: This adaptation is the Xumi Battle Song that I decided to do in the 3.0 perspective. The most interesting thing about the song is that the melody is very good, but it is difficult to choose and adapt each voice part, and how to use reasonable texture to restore it. There is no doubt that this is the most difficult work to perform this year. Many ordinary things will become extremely challenging at the speed of 162.
The sitar at the beginning is very interesting. Many of its special sound effects need to be expressed by relying on sound and