ZenGL. работа с раздельной камерой.

Пока продолжаю делать игру, вспомнил, что ZenGL предоставляет возможность работать с камерой. Решил её проверить на отдельном участке и всё работает. Получается, что если мы будем работать с большой картой, то мы вполне можем для карты выделить отдельную камеру и рисовать именно в ней. Так же есть возможность вырезать участок экрана и достаточно простыми средствами. Смотрите, тренируйтесь. )))
Back to Top