Создание графики для игр в 3d: Подготовка сцены, настройка системные единиц, референсы (3dsmax)

В виде рассмотрены методы работы с камерами в ортогональной проекции, настройка системных единиц и установка референсов для моделирования для изометрических игр. (Например, создание графики для fallout 1-2)
Back to Top