Александр «f0x» Кухаренко: «Классический рендер-пайплайн шаг за шагом»

Александр «f0x» Кухаренко (г.Красноярск) поговорит с вами о том, как устроен рендеринг в играх и демо, с подробным разбором исходного кода каждого из этапов конвейера. В фокусе внимания: свет в кино и играх, общие принципы рендеринга (ldr и hdr), image-based lighting (ibl), пишем шейдер освещения (pbr), постпроцессинг: тонмаппинг, боке, специальные эффекты, кино и игры — истоки проблем и технологий... #demoscene #generativeart #demoparty Запись семинара от 21 октября 2022 CAFePARTY, Казань, Россия * * ——— Видеомонтаж - Игорь Петрунин * YouTube:
Back to Top