Ретопология скамьи в ZBrush, развертка в 3Ds max, текстуринг в Substance Painter

Ретопология в ZBrush, развертка в 3Ds max, текстуринг в Substance Painter, запекание normal bump - заключительный вебинар из серии по созданию скамьи. На данном вебинаре оптимизировали модель и ее элементы в ZBrush и 3Ds Max, создали для нее текстурную развертку, запекли normal bump опять же в браше, посмотрели на основные этапы текстурирования скамьи в Substance Painter, визуализировали заготовку в Iray. - курс «6 ступеней 3D мастерства» - бесплатный курс «Патефонная комната». - все записи вебинаров
Back to Top