Дневник разработки. MarsLastHome: Эпизод 4. Сегментарное строительство строений на поверхности

Я занимаюсь разработкой своего первого проекта в геймдеве на Unreal Engine. В этом эпизоде я расскажу как изменился состав команды, первый масштабный рефакторинг и новая механика строительства
Back to Top