Делаем фигуру игрального кубика

В этом видео рассказывается о том, как создать пользовательскую фигуру игровой кости - шестигранного кубика на каждой из граней которого расположены шесть комбинаций точек отражающих цифры в диапазоне от 1 до 6. Рассмотрено применение функций OR, IF, INT, RAND, SETF
Back to Top