Урок Houdini “Анимация и риг в KineFX“ (Часть 4)

Патреон: Курс по частицам: Курс по Redshift: Курс по Chops: Телеграм-канал и чат: Разбираемся, как в KineFX сделать риг для твердых тел, а также решаем проблемы нейминга при импорте персонажа с Mixamo. Регулярное выражение: 00:00 - Вступление 00:23 - Благодарность Патронам 01:03 - Начало работы 01:50 - Создание процедурной конечности 10:14 - Capture packed geometry 13:50 - Экспорт в Unity3d 18:40 - Решение проблем нейминга скелета 22:30 - Регулярные выражения 24:35 - Attribute string edit 25:55 - Восстановление префикса
Back to Top